Jouw game heeft attributen nodig die jouw hoofdrolspeler kan oppakken. Deze ga jij In pixel-art ontwerpen voor jouw game! Maar een stilstaand attribuut is wat saai, daarom geven we die in Piskel een animatie, die we straks kunnen gebruiken in de game.
In deze opdracht leer je hoe je je attributen kan ontwerpen in Piskel
Ook leer je hoe je dit doet in verschillende lagen, zodat je later deze lagen makkelijk kan animeren.
Uitleg
Kijk de uitleg over hoe je attributen kan ontwerpen in Piskel in deze video-tutorial:
Belangrijke stappen
Onion skin
- Gebruik de onion-skin functie om makkelijk het vorige frame heel licht over het nieuwe frame te leggen. Dit kan je gebruiken om het volgende frame sneller te kunnen tekenen.
Inspiratie
Hieronder staan walking cycles van bekende games. Zo zie je maar, met 3 frames kan je toch mooi animeren!